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CustomComboActivation参加者リスト(6月20日0時現在) アルカプ3事前登録者27名、KOF13事前登録者26名 UltimateMarvel vs Capcom 3 プレイヤーネーム 参加に向けて一言 ABEGEN 久しぶりの日本での大会です。皆さんよろしくお願いします! せんてんす 新卒新社会人ですが、身体を壊さない程度に楽しみたいと思います! イヌチヨ 事故はおこるさ NAF|対魔忍 夏目!夏目!夏目!夏目ぅぅうううわぁああ…(中略)…俺の想いよ夏目へ届け!!町田の夏目へ届け! なめ PSパッド勢なのでパッド認証の練習頑張ります! ちくわ 魔界から来ました クロヤ たいつ ポキッ OGTY えらいこっちゃえらいこっちゃ ウダテラス Don t get so cocky. へばてん ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャチャ♪ とのさま エヌケン 嬉しくってよぉ 加減きかねえぜ! 真城 大会と聞いて我慢できずに駆け付けました 御粗末 今月もノーマネーでフィニッシュです カキ アルカプは1年以上触ってません たこひろ KOF zettai REID 遊びに行きやす。 あずき猫 アルカプ初プレイ!お手柔らかに! パム アルカプの集まりは初めてです TSS Takumi がんばりまっす! animus 途中で寝てたら起こさないで下さい たけ HIKAKINよりたれぞう派です もん シュマちゃんLOVE!! オルメン ボタンを押してやる気アピール AFM ディスコビジランテ ってかLINEやってるぅ? King of Fighters 13 プレイヤーネーム 参加に向けて一言 せんてんす 新卒新社会人ですが、身体を壊さない程度に楽しみたいと思います! イヌチヨ 事故はおこるさ NAF|対魔忍 夏目!夏目!夏目!夏目ぅぅうううわぁああ…(中略)…俺の想いよ夏目へ届け!!町田の夏目へ届け! ミュー C連打します! にけー 正しい対戦なんて、あるもんか ウダテラス Don t get so cocky. へばてん ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャチャ♪ エヌケン 嬉しくってよぉ 加減きかねえぜ! リンゴ 楽しみ ちょり 俺様が不滅隊特攻隊長だ!ぶっこんでクンでよろしくぅ! タナ 楽しみです! まう やりまう シギー カキ アルカプは1年以上触ってません たこひろ KOF 書記 俺がバーサスの書記だ。 じゃむ子 酒を飲みながらゲームができると聞いて。 あずき猫 アルカプ初プレイ!お手柔らかに! こうこう ときどさん素晴らしい パム アルカプの集まりは初めてです ピクニック 中級者代表 もぶsカスタム よろしくお願いします オルメン ボタンを押してやる気アピール がく 総+数10000 drassill very nice tournament しんじ SSFIV Arcade FightStick TE "S" スーパーストリートファイターIV アーケード ファイトスティック トーナメントエディション"S" PlayStation3 (白) SSFIV Arcade FightStick TE "S" スーパーストリートファイターIV アーケード ファイトスティック トーナメントエディション"S" PlayStation3 (黒)
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#blognavi 10 進 キーワード プロトコル ======= ======= ============== 0 HOPOPT IPv6 Hop-by-Hop Option 1 ICMP Internet Control Message 2 IGMP Internet Group Management 3 GGP Gateway-to-Gateway 4 IP IP in IP (カプセル化) 5 ST Stream 6 TCP Transmission Control 7 CBT CBT 8 EGP Exterior Gateway Protocol 9 IGP 任意のプライベートな内部ゲートウェイ (Cisco で IGRP 用に使用) 10 BBN-RCC-MON BBN RCC Monitoring 11 NVP-II Network Voice Protocol 12 PUP PUP 13 ARGUS ARGUS 14 EMCON EMCON 15 XNET Cross Net Debugger 16 CHAOS Chaos 17 UDP User Datagram 18 MUX Multiplexing 19 DCN-MEAS DCN Measurement Subsystems 20 HMP Host Monitoring 21 PRM Packet Radio Measurement 22 XNS-IDP XEROX NS IDP 23 TRUNK-1 Trunk-1 24 TRUNK-2 Trunk-2 25 LEAF-1 Leaf-1 26 LEAF-2 Leaf-2 27 RDP Reliable Data Protocol 28 IRTP Internet Reliable Transaction 29 ISO-TP4 ISO Transport Protocol Class 4 30 NETBLT Bulk Data Transfer Protocol 31 MFE-NSP MFE Network Services Protocol 32 MERIT-INP MERIT Internodal Protocol 33 SEP Sequential Exchange Protocol 34 3PC Third Party Connect Protocol 35 IDPR Inter-Domain Policy Routing Protocol 36 XTP XTP 37 DDP Datagram Delivery Protocol 38 IDPR-CMTP IDPR Control Message Transport Protocol 39 TP++ TP++ Transport Protocol 40 IL IL Transport Protocol 41 IPv6 Ipv6 42 SDRP Source Demand Routing Protocol 43 IPv6-Route Routing Header for IPv6 44 IPv6-Frag Fragment Header for IPv6 45 IDRP Inter-Domain Routing Protocol 46 RSVP Reservation Protocol 47 GRE General Routing Encapsulation 48 MHRP Mobile Host Routing Protocol 49 BNA BNA 50 ESP IPv6 Encap Security Payload 51 AH Authentication Header for IPv6 52 I-NLSP Integrated Net Layer Security TUBA 53 SWIPE IP with Encryption 54 NARP NBMA Address Resolution Protocol 55 MOBILE IP Mobility 56 TLSP Transport Layer Security Protocol (Kryptonet キー管理を使用) 57 SKIP SKIP 58 IPv6-ICMP IPv6 ICMP 59 IPv6-NoNxt No Next Header for IPv6 60 IPv6-Opts Destination Options for IPv6 61 任意のホスト内部プロトコル 62 CFTP CFTP 63 任意のローカル ネットワーク 64 SAT-EXPAK SATNET および Backroom EXPAK 65 KRYPTOLAN Kryptolan 66 RVD MIT Remote Virtual Disk Protocol 67 IPPC Internet Pluribus Packet Core 68 任意の分散ファイル システム 69 SAT-MON SATNET 監視 70 VISA VISA Protocol 71 IPCV Internet Packet Core Utility 72 CPNX Computer Protocol Network Executive 73 CPHB Computer Protocol Heart Beat 74 WSN Wang Span Network 75 PVP Packet Video Protocol 77 SUN-ND SUN ND PROTOCOL-Temporary 78 WB-MON WIDEBAND Monitoring 79 WB-EXPAK WIDEBAND EXPAK 80 ISO-IP ISO Internet Protocol 81 VMTP VMTP 82 SECURE-VMTP SECURE-VMTP 83 VINES VINES 84 TTP TTP 85 NSFNET-IGP NSFNET-IGP 86 DGP Dissimilar Gateway Protocol 87 TCF TCF 88 EIGRP EIGRP 89 OSPFIGP OSPFIGP 90 Sprite-RPC Sprite RPC Protocol 91 LARP Locus Address Resolution Protocol 92 MTP Multicast Transport Protocol 93 AX.25 AX.25 フレーム 94 IPIP IP-within-IP Encapsulation Protocol 95 MICP Mobile Internetworking Control Pro. 96 SCC-SP Semaphore Communications Sec. Pro. 97 ETHERIP Ethernet-within-IP Encapsulation 98 ENCAP Encapsulation Header 99 任意のプライベート暗号化体系 100 GMTP GMTP 101 IFMP Ipsilon Flow Management Protocol 102 PNNI PNNI over IP 103 PIM Protocol Independent Multicast 104 ARIS ARIS 105 SCPS SCPS 106 QNX QNX 107 A/N Active Networks 108 IPComp IP Payload Compression Protocol 109 SNP Sitara Networks Protocol 110 Compaq-Peer Compaq Peer Protocol 111 IPX-in-IP IPX in IP 112 VRRP Virtual Router Redundancy Protocol 113 PGM PGM Reliable Transport Protocol 114 任意の 0 ホップ プロトコル 115 L2TP Layer Two Tunneling Protocol 116 DDX D-II Data Exchange (DDX) 117 IATP Interactive Agent Transfer Protocol 118 STP Schedule Transfer Protocol 119 SRP SpectraLink Radio Protocol 120 UTI UTI 121 SMP Simple Message Protocol 122 SM SM 123 PTP Performance Transparency Protocol 124 ISIS over IPv4 125 FIRE 126 CRTP Combat Radio Transport Protocol 127 CRUDP Combat Radio User Datagram 128 SSCOPMCE 129 IPLT 130 SPS Secure Packet Shield 131 PIPE Private IP Encapsulation within IP 132 SCTP Stream Control Transmission Protocol 133 FC Fibre Channel 134-254 未割り当て 255 予約済み カテゴリ [null] - trackback- 1970年01月01日 09 33 26 #blognavi
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Dance Dance Revolution X 【だんすだんすれぼりゅーしょん えっくす】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2008年12月 備考 プレイステーション2に移植。定価¥6,980(税抜) 判定 なし ポイント 地味な新曲肩透かしボス人によってはシリーズ最低の黒歴史EDIT機能復活等の評価点はある難易度が20段階へと細分化 Dance Dance Revolutionシリーズリンク 概要 特徴と問題点 評価点 総評 PS2版について 欧米版について その後の家庭用作品 概要 「足でプレーするゲーム」というユニークなスタイルのゲーム『DDR』シリーズの11作目。 一時凍結から復活を遂げるも厳しい立ち上がりとなった『SuperNOVA』だったが、前作『SuperNOVA2』に改善が見られた事で更なる躍進を期待されていたが...。 特徴と問題点 楽曲の大幅な入れ替え シリーズ刷新タイトルに伴い大量の既存曲の削除を行った。 + 削除曲リスト 5.1.1. Baby s Tears Baby s Tears (スカイガールズ・オープニングテーマ) BAILA ! BAILA ! BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND BRE∀K DOWN ! Brilliant R・E・D CANDY(HEART) CRASH ! DIVE (more deep deeper style) Do It Right Do It Right (Harmonized 2Step Mix) Drivin ever snow feeling of love Firefly Freedom GRADUATION ~それぞれの明日~ Groove Groove 2001 HOLD ON ME HONEY♂PUNCH Hunting for you I M FOR REAL INSERTiON (Machine Gun Kelly Mix) Keep On Liftin KI・SE・KI (DDR edit) Knock Out Regrets Look To The Sky Lool To The Sky (True Color mix) LOVE2 シュガ→ LUV TO ME (AMD MIX) LUV TO ME (disco mix) MEMORIES Midnite Blaze MOBO☆MOGA MONDO STREET Morning Glory ON THE JAZZ PEACE(^ ^)v peace-out R3 Remember You Share My Love TEARS Under the Sky Your Rain (RAGE MIX) You re Not Here ヒマワリ 祭 (J-SUMMER MIX) 祭 JAPAN 祭 JAPAN (FROM NONSTOP MEGAMIX) 魔法の扉 (スペース☆マコのテーマ) + 新曲リスト 版権曲 30 Lives (Up-Up-Down-Dance Mix)/The Motion Sick Always on My Mind/Pet Shop Boys Big Girls Don t Cry/Purefocus Boy (DJ Irene Rockstar Mix)/Book Of Love BOYS (2008-X-EDIT)/Smile.dk Butterfly (2008-X-EDIT)/Smile.dk DUB-I-DUB (2008-X-EDIT)/ME MY Feel/Neuropa GET UP N MOVE (2008-X-EDIT)/S K Ghetto Blasta Deluxe/Audio Magnetics Happy/Fischerspooner Here It Goes Again/OK Go KokoSoko/Smile.dk Make Me Cry/Junk Circuit ポリリズム/Pink Lemonade(カバーで原曲はPerfume) Reach Up/Alien Six 世界は踊る/BREAKERZ Swingin /Bill Hamel Naughty G. Synthesized/The Epoxies [MOVIE] スキ☆メロ/小倉優子 旅人/高杉さと美 Till the lonely s gone/Z-licious Trickster/水樹奈々 U Can t Touch This/MC Hammer We Come Alive/Alien Six We ve Got To Make It Tonight/Babamars Wine Red (Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Retouch)/The Hush Sound コナミオリジナル曲 A Geisha s Dream/NAOKI feat. Smile.dk Dance Celebration/Bill Hamel feat. Kevens Dance Celebration (System 7 Remix)/Bill Hamel feat. Kevens Dance Floor/neuras feat. Yurai Dream Machine/Darwin Flourish/sonic-coll feat. frances maya HOW TO PLAY/ MC X Flight of the Phoenix/Jena Rose Inspiration/DKC Crew in love wit you/Kotaro feat.Aya Lift You Up/wolli Party Lights/Tommie Sunshine Playa(Original Mix)/Hamel and St. Croix feat. Jules Mari real-high-SPEED/Makoto feat.SK Slip Out/Harmony Machine Taj He Spitz/DKC Crew Taj He Spitz(Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Re-Touch)/DKC Crew Take A Chance/neuras feat. GATZ Ticket to Bombay/Jena Rose Tracers (4Beat Remix)/Ruffage Size Waiting 4U/DDT On The Break/Darwin SABER WING/TAG SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)/TAG Horatio/OR-IF-IS on the bounce/neuras Trigger/sonic-coll. Blue Rain/djTAKA VS Ryu☆[from beatmania IIDX15 DJ TROOPERS] Chance and Dice/日本少年[from jubeat] 凛として咲く花の如く/紅色リトマス[from pop n music15 ADVENTURE/撫子ロック] Ubertreffen/TAKA respect for J.S.B.[from pop n music14 FEVER!/プログレッシブバロック] 零-ZERO-/TЁЯRA[from beatmania IIDX14 GOLD] Will/NAOKI[from CS DDR HOTTEST PARTY] Beautiful Inside(Cube Hard Mix)/NM feat.Alison Wade[from CS DDR HOTTEST PARTY] SUPER SAMURAI/jun[from CS DDR HOTTEST PARTY] INTO YOUR HEART(Ruffage remix)/NAOKI feat.YASMINE[from CS DDR フルフル♪パーティー] LOVING YOU(Epidemik remix)/TONI LEO[from CS DDR フルフル♪パーティー] Xmix1(Midnight Dawn)/dj jiggens Xmix2(Beats n Bangs)/DJ Inhabit Xmix3(Stomp Dem Groove)/dj nagi Xmix4(Linear Momentum)/dj jiggens Xmix5(Overcrush)/DJ Inhabit 音楽ゲームにおいて楽曲の入れ替わりが激しいタイトルは相当の賛否を招くのが通例だが、このタイトルも例外ではなかった。 コナミオリジナル楽曲については一番批判が多かった。大量50曲オーバーの削除曲の中には少なからず愛着のあった曲が巻き込まれることにも繋がり旧来プレーヤーの反発を生むことに。 今作は海外で行われたコナミ主催の楽曲コンテストの受賞曲が積極的に起用された。だが逆を言うと今作はこれしかなく、NAOKIやU1等の旧来コンポーザーの書き下ろし楽曲はまったくなく、ほとんどがそんな海外外注の楽曲で埋め尽くされることとなった。 有名な作曲家ならまだしも、聞いただけでは「誰それ?」としか言えないような知名度が低いアーティストばかりで、ロケテストの時点から駄作と思っていたり、期待していなかった人が多かった模様。 また、良くも悪くもアメリカ目線(*1)で作られたものだっただけに、ダンス系やアッパーな楽曲に親しんでいた国内プレーヤーの受けはかなり悪く、稼働が終わるまでの選曲ランキングはほとんど他機種からの移植曲が上位を占めることに。 初期から参加し多彩な楽曲を提供し続けてきたNAOKI氏の新曲はなんとたったの 1曲 だけ。 この流れはボス曲陣に関しても同様で、毎回いずれかのシリーズ曲が製作されていたPARANOiA、TRIP MACHINE、MAXシリーズに全く依存しないラインナップを試みていた。海外のテクノ・ハードコアシーンで活躍するDarwinやAkira IshiharaといったクラブのDJ目線で製作された楽曲が揃っていたが、少なくともこういった曲目が評価され受け入れられるには、それから約1年以上の時期を待つ必要があったようだ。 「楽曲が地味」というだけではこのゲームを知らない人にとっては理解しがたいと思うだろう。問題は更に楽曲に加えこのジャンルで重要性が次に高いと言うべき「譜面」なのである。 今作の楽曲は難易度の配当が極端であり、新曲に上位レベルの譜面が少なく、新曲で歯ごたえのあるゲームが楽しめないという憂き目に。 その原因は上述どおり収録楽曲自体に影響されていたためである。つまり比較的スローテンポな曲が多く「ダンスポップ」「ユーロビート」といったダンス系の明るい曲がほとんどなかったことに起因する。 隠し要素の薄さや質の悪さ またシリーズでは恒例の隠し要素もまったく面白みがない。「○○を評価AA以上でクリアしろ」というものばかりで、あまり経験のない初心者にとって不可能なものが多すぎる。そのため初心者は半年以上解禁を待つハメに。 しかもそんな隠し要素も少なく(10曲未満)一ヶ月以内にあっという間に全て発見され、一気にプレーする人が減少し、ただでさえ減少傾向にある筐体が全国からことごとく撤去されてしまったのであった。 期待外れなボス曲 ボス曲とは初代DDRのPARANOiAから始まる、新曲の中で最大難度を誇るとされる曲の総称。特にシリーズが進むごとに楽曲・譜面共にあらゆる意味で衝撃的なボス曲が登場し続けていったため、必然的に今回のボス曲に対する期待も高まっていた。 そんな中で出てきた今回のボス曲はやはり作曲者が外注であり、作風も俗に言う「渋い」「オサレ」といったものであったためにこれまで攻撃的・ダーク系な楽曲に慣れ親しんでいたプレーヤーには賛否が分かれている。 その中でも特別な条件で登場する「Trigger」は、DDRはおろか 歴代の音ゲーの中でも地味 とまで言われるほど散々な評価であった。 本楽曲は重低音を響かせたデジロックだが、それ以外特徴がなく無難すぎるテイストであるが故にボスという立場としてはパンチが弱い。 譜面も当時最高難易度のLv18だが、前作・前々作ほどのインパクトがなく、ほとんどが余裕でクリアされて上級プレーヤーは肩透かしを食らうことに。 譜面傾向としてはソフラン(BPM変化)があり、一部初見殺しな部分があるものの、「CHAOS」のように何度も停止ギミックがあるわけでもなく、ノーツ配置としても「PARANOiA ~HADES~」みたく物量が高いわけでも、「Pluto Relinquish」のように発狂地帯(複雑かつ密集した配置)があるわけでもないため、歴代のボス曲と比べると見劣りするのは否めない。 ちなみに現在その譜面はLv18の中で最弱候補と扱われることが多い。 これまでDDRのボス曲はあらゆる意味で尖っており、印象に残りやすいものであった。しかしこちらは楽曲も譜面も中途半端なものであるため、「地味でつまらない」、「過去のボス曲を適当に混ぜたもの」(*2)という酷評も少なからずあった。 DP CHALLENGEに至っては、当時Lv17だったMAXX UNLIMITED(X-Special)の方が圧倒的に難しいという状況であった。こちらはかなり酷い難易度詐称だったため、次回作のX2ではLv18に昇格している。 SN/SN2では一定期間ごとにENCOREに次のボス曲が出現する(所謂EXTRA RUSH形式)仕様であったため、稼働当初からボス曲が全て揃ってしまっているとは当時のプレーヤーにとっては考えにくく、これまでの高難易度曲が全てLv18で収まっていることからTriggerは初期のボスであってLv19/20の曲も用意されているのでは?と想像して肩透かしを喰らった、というプレーヤーも多いと思われる。 こうした背景には家庭用がアーケードの正式稼働とほぼ同時に発売されたことにもある。当然新曲はアーケード版に沿って全曲収録をせねばならず、その関係で従来のEXTRA RUSH形式を取れなかったのだと思われる。家庭用をアーケード稼働と同時にリリースすることはBEMANIシリーズで見ても珍しいことで、本来であれば評価されるべき点だが、AC側で隠し曲を仕込みにくい弊害が出てしまったと言える。 念のため言っておくとボス曲すべての評判が悪い訳ではない。所謂ストロングスタイル(BPM変化のない高難易度譜面)の元祖と称される譜面を携えたブレイクビーツ「on the bounce」など、地力を問ういぶし銀的な良曲はあった。 参考:Xのボス曲 X-Special譜面 EXTREMEまでの旧作でEXTRAやENCOREステージに登場したか、EXTRAステージボスの概念が無い5th以前でボスと認識されていた楽曲に搭載された新譜面群。特にDPにおけるMAX300、MAXX UNLIMITEDのようにもともと今でも上級クラスの曲を超上級クラスに格上げするなど、新しい付加価値を与える結果となった。 が、結局前からあるボス曲に1つ譜面を追加するだけであり、「新曲をごまかすための水増し」と批判された。 譜面の質にしても、全体的に無理やり難しくした感があり賛否両論。特にDPでは他に出てこないような無茶な足運びが多いため、この系統を「Xスペ譜面」と揶揄されている。 しかもこれらの譜面は家庭用には収録されていない。撮影するなりネットで調べるなりしてEDITで同じ譜面を作る事は面倒だが可能。(ただし、一部再現しきれない譜面もある。) ゲージやコンボ基準の変更 「DANCE DRILLモード」も含め、ライフゲージの減少が大幅に緩くなった。それも放置したり無謀なレベルに挑戦しない限りゲームオーバーにはならない程度に(*3)。 一方で上級者は楽曲をクリアするだけでなく高スコア・フルコンボ(=ノーミス)でクリアする事も一つの指標となり、またEXTRAステージは4回コンボを切ると即FAILEDになるという、一転して極めて難しいルールでのプレーになる。 パネルを押しっぱなしにするフリーズアローをミスするとコンボが切れる仕様になったこともこれを後押しした感は否めない。 評価点 新筐体の導入 タッチ式カードリーダー、USB差込口、大型液晶を搭載した新筐体が販売された(通称X筐体)。 ブラウン管から液晶に移行した事で表示遅延が発生するようになり、判定の感覚が旧筐体と若干異なるために違和感を覚えるプレーヤーもいたものの、画面が鮮明で見やすくなった等の評価もされ現在では概ね受け入れられているようだ。 この新筐体を入荷した場合に限り新バージョンを先行稼働できたため、導入する店は多かった。 EDT機能の復活 DDRの特徴でもある家庭用で製作したEDIT譜面をプレーする機能が、EXTREME以来3作ぶりに復活することとなった。 SuperNOVAからこの機能が削除されており、各地で行われた公式イベントでも復活を求める声が絶えなかったほどである。 EXTREME以前はPSのメモリーカードを筐体に差すことでプレーできたが、今作からはUSBメモリーに変更された。 その他、プレーしたEDIT譜面をe-AMUSEMENT PASSや筐体に登録することができるという新機能(*4)も搭載された。 なお、筐体に登録できる譜面数は100。登録時に100を超える場合は、登録された日時が古いものから自動的に削除されていく。 Weekly EDIT e-AMUSEMENT PASSに登録されたEDIT譜面を抜粋し、週代わりで変更される「Weekly EDIT」という企画が始まった。 最初にSINGLE・DOUBLE各10譜面ずつランダムで選ばれ、そのうちプレーされた回数の多かった上位各5譜面が翌週に持ち越される。 翌週以降は持ち越された各5譜面+新たに選ばれた各5譜面の各10譜面でプレー回数を競い、回数の多かった上位各5譜面が翌週に持ち越し。これが毎週繰り返しとなる。 SINGLEとDOUBLEで完全に別集計となっているため、SINGLEで選ばれた10譜面が全て翌週持ち越されるというようなことはない。 持ち越し以外の選ばれる譜面はランダムなので、人気でなくても以前選ばれた譜面が再度登場することもある。 全国のプレーヤーが作った譜面がどこでも踏めるというこの企画は大好評であり、特に2ちゃんねるのEDITスレでは毎週リストアップされて譜面の特徴や感想が語られるほど盛り上がっていた。 しかし、この好評だった企画も次回作のX2以降に引き継がれることはなく、本作限りのものとなってしまった。 悪い面ばかりが目立つこの作品において高評価が目立った企画でもあるため、最新作での復活が望まれていた。 難易度上限の引き上げ 従来の10段階から20段階になった。 10段階で表記しきれていない部分も少なからずあったためこの点は好意的。 ただし19と20はX時点では存在しない。次回作でLv19の譜面はSP、DP共に登場し、それ以降も僅かながら追加されているが、Lv20の譜面は本作からかなりの時間が経った2017年3月時点で未だに一曲も存在しない(*5)。 総評 シリーズ10周年という輝かしい位置付けと、前作までの新Ver.リリースのサイクル(1年間)より約半年遅い稼動日という前フリから期待を寄せられていたものの、大幅刷新を試みたラインナップが完全に空振りしてしまい、ファンを大きく裏切る形となってしまった。 同時期に発売されたWii専用ソフトである『フルフル♪パーティー』の方が評価される傾向が強く、一部のファンからは「評価できるのは芸者(A Geisha s dream)とEDIT復活だけ」とまで言われ、なかったことにされているほど。 この結果を受け、次回作『DDRX2』の日本版は本作とは対照的にBEMANIシリーズプレーヤーを含めた国内ユーザーへの再アプローチを目指した路線となった。 そこでは公式でもこの作品が失敗作である事を示唆するコメントがあり、やはりスタッフ側にも大きな後悔を残していたようだ。 PS2版について お馴染みのダンサー達に焦点を当てた所謂ストーリーモード「ストリートマスターモード」が収録されている。 ダンサー1人1人に個別のエピソードがあり、他のダンサーとの掛け合いを見ながら対戦していく。 収録曲数は81曲。 曲数に関しては平均だが、ロード時間がこれまでと比べて若干長くなったため慣れていたプレーヤーは若干ストレスが溜まる。 またショックアローがある譜面は、何故か専用の汎用ムービーに差し替えとなっている。 欧米版について 翌年に欧米AC版が登場したが、アージー・ファインがボーカルを担当した「END OF THE CENTURY」と「DYNAMITE RAVE」の各種リミックスが削除され、「DYNAMITE RAVE」自体については新録ボーカル版に差し替えられている(譜面はそのまま)。 この新録ボーカル版「DYNAMITE RAVE」は、国内版ではWii版『Dance Dance Revolution MUSIC FIT』とAC版次回作『Dance Dance Revolution X2』にて原曲と入れ替える形で収録された。『X2』では同時に上記の関連曲削除も反映されている。 同時期に『beatmania IIDX 16 EMPRESS』『ポップンミュージック17 THE MOVIE』からもアージーの関連曲が全て削除されており、BEMANIで使用できなくなった何らかの事情があったものと推測される。 その後の家庭用作品 日本国内でのPS2版ナンバリング本編の移植は本作が最後となった。CS全体で見ても、2010年1月28日にWiiにて発売された『DanceDanceRevolution MUSIC FIT』から長らく沈黙することになり、2020年になるまで新たな家庭用DDRは発売される事は無かった。 一方、家庭用DDRの展開が継続していた北米では2009年10月27日にて『DanceDanceRevolution X2』のPS2版が発売され、後に北米限定としてDDRのPS3版等の家庭用DDR作品も登場した。 上記PS2版『X』と同様のストーリーモードが北米CS版『X2』に「ダイスマスターモード(Dice Master Mode)」として継承されたのだが、残念ながら国内未発売のため日本語でストーリーを見る事はできない。 2009年10月に配信開始されたスマホ版DDR『DanceDanceRevolution S+』も2015年9月にて配信を終了してしまった。 2019年1月下旬にて開催されたJAEPO2019にて本シリーズの新たなスマホ版であるULTIMATE MOBILEシリーズが発表され、同時に展示されたULTIMATE MOBILE版であるbeatmania IIDXとSOUND VOLTEXとは異なり、こちらはPCにも配信予定と、公式の宣伝ポスターに書かれていた。しかしこちらは、後にてKONAMI公式から本作とSOUND VOLTEXのULTIMATE MOBILE版における配信が中止になってしまった。 後の2020年5月14日にてコナミのクラウドゲーミングサービスである『コナステ』にて家庭用DDRの最新作が発表され、2021年11月09日にて『DanceDanceRevolution GRANDPRIX』というタイトルで上記の『MUSIC FIT』以来11年ぶりの家庭用DDRの最新作として配信された。 本作では『beatmania IIDX INFINITAS』と同様リフレッシュレートは120Hzに対応されており、課金システムも『コナステ版 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』をベースにした「月額料金+チケット制」になっている。
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#freeze #norelated 2014-01-31 (金) 22 31 02 - SetTimeOut 2013-05-26 (日) 23 48 46 - Quick%20Products%20In%20The%201500%20Loan%20for%20Your%20Financial%20Crises%20-%20StraightForward%20Advice%20Info 2013-05-11 (土) 21 44 34 - facts related see burger-king-coupons-2013.webs.com domain 2013-05-11 (土) 21 44 24 - visit Locating Swift Products In suave coupons 4 2013-03-26 (火) 22 32 10 - samecash.org Company Page Updates 2013-03-26 (火) 22 32 02 - Actual Estate Appraiser Salary 2013-03-26 (火) 22 31 56 - Bangalore A Blossoming Sector While Real Home 2013-03-26 (火) 22 31 49 - How To Become A Physical Estate Agency In Qld 2013-03-26 (火) 22 31 42 - Huge Estate Advertising 2013-03-26 (火) 22 31 36 - Green Real Est Tips You May Easily Implement 2013-03-26 (火) 22 31 31 - Live Estate Variations 2012 2013-03-26 (火) 22 31 26 - Suggestions For Shopping Online For Real Estate 2013-03-26 (火) 22 30 16 - Addyson 2013-03-26 (火) 22 30 11 - Quick Products In The 1500 Loan for Your Financial Crises - StraightForward Advice Info 2013-03-26 (火) 22 30 06 - Finding Advice On No-Hassle Systems In payday loans online My info 2013-03-26 (火) 22 30 01 - check out Selecting Secrets For money lenders for bad credit web site 2013-03-26 (火) 22 29 57 - Information About How To Get Real Property In The State Of Hawaii 2013-03-26 (火) 22 29 52 - www.shoecarnivalcoupons2013.tumblr.com Homepage Updates 2013-03-26 (火) 22 29 47 - Discount Golf Courses - Play More Golf For Less Money Now! information 2013-03-26 (火) 22 29 43 - Needed Aspects Among Real Estate Brochure Device 2013-03-26 (火) 22 29 37 - Main People Prefer To Invest To Pakistan Real Estate 2013-03-26 (火) 22 29 32 - Who Real Residence Prospecting System Is Perfect For You 2013-03-26 (火) 22 29 26 - visit Background Questions On Speedy Solutions For fancy feast coupons 9 2013-03-26 (火) 22 28 02 - visit Essential Factors In FAQs - Some Professional Answers 8 2013-03-26 (火) 22 27 57 - globalprivacysummit.net Homepage Related Articles 2013-03-26 (火) 22 27 53 - Trouble-Free Strategies In Hasbro coupons 2013 - FAQ Demystified news 2013-03-26 (火) 22 27 48 - Amazines Free Construction Article Store For 06 2010 2013-03-26 (火) 22 27 43 - visit Elementary i need cash now Methods - Top Guidelines For 2012 7 2013-03-26 (火) 22 27 38 - What s Necessary For Central Details In Personal Loans info 2013-03-26 (火) 22 26 48 - visit car-insurance-instant.com domain Information 2013-03-26 (火) 22 26 44 - look at Simple Answers On Efficient secure payday loans Solutions webpage 2013-03-26 (火) 22 26 39 - An A-Z On Rational help with payday loans Methods My info 2013-03-26 (火) 22 26 34 - facts connected Payday Loan Application - Need Cash Urgently? Use Online ... 2013-03-26 (火) 22 26 29 - Swift Methods For FAQs - Useful Ideas For Consideration Updates 2013-03-26 (火) 22 26 18 - tips related The Facts On Aspects For longhorn steakhouse coupons 2013-03-26 (火) 22 26 12 - visit Level-Headed Tactics For cold stone coupons 2013 printable - Top Tips For 2012 7 2013-03-26 (火) 22 25 41 - tips relevant Practical Guidelines For Wise how car insurance works Products 2013-03-26 (火) 22 24 54 - try Finding Intelligent Programs Of amazon discount codes blog 2013-03-26 (火) 22 24 49 - test Deciding on Efficient Plans In About Us web-site 2013-03-26 (火) 22 24 44 - visit How To Spot A Rip Off Payday Loan Company 3 2013-03-26 (火) 22 24 40 - visit visit cashere.org website 2 2013-03-26 (火) 22 24 35 - Criteria In short term installment loans for bad credit - Examining The Facts news 2013-03-26 (火) 22 24 12 - try out Can I Get a Payday Loan on Unemployment websites 2012-12-28 (金) 05 30 21 - try Rapid Solutions In easy cash advance pay day loan - A Basic Breakdown web page 2012-12-28 (金) 05 30 09 - information associated How to Make Money Finding Investment Properies for Investors ... 2012-12-28 (金) 05 29 59 - Great Fun With Flags 7221 2012-12-28 (金) 05 29 42 - Awesome Things Here 3408 2012-12-28 (金) 05 29 27 - Lets get this party started 4497 2012-12-28 (金) 05 29 17 - Do not watch TV 9462 2012-12-28 (金) 05 29 06 - New iPhone 4 1523 2012-12-28 (金) 05 28 56 - How awesome is this! 7221 2012-12-28 (金) 05 28 46 - Cash and economics 4667 2012-12-28 (金) 05 28 36 - Sport is fun 1331 2012-12-28 (金) 05 28 19 - Dogs are cute 3778 2012-12-28 (金) 05 28 09 - test Identifying Clear-Cut Secrets In The various types of TGI Friday s coupons - Free Printable TGI Fridays Coupons web site 2012-12-28 (金) 05 27 59 - visit Obtaining Guidance In Critical Elements For need money now 2 2012-12-28 (金) 05 27 39 - visit Just One Click Away - Crucial Criteria Of About Us 9 2012-12-28 (金) 05 27 29 - check out A Detailed Breakdown Of Picking Criteria For hard money loans california internet site 2012-12-28 (金) 05 27 21 - check out Painless Plans Of cash loan money - An Ideas Overview webpage 2012-12-28 (金) 05 27 12 - Walk inside the abbys 5274
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions/pages/34.html
15 高度技術時代2➀目標 ②Quest Holo-Projecter ③Quest Precision Assembler ④Quest Guidance Computer ⑤Quest Geopolymer Thermalcrete ⑥Quest Launch Pad ⑦Quest Rocket Assembling Machine ⑧Quest Suit Workstation ⑨Quest Cryogenic Hydrogen・Oxygen➡Rocket Fuel ⑩Quest Rocket ⑪Quest Moon ⑫Quest Space Station Assembler ⑬Quest Orbital Laser Drill1⃣ThaumCraftの研究 2⃣Orbital Laser Drill ⑭Quest Sky Stone ⑮Quest Stellar Alloy ⑯Crafting Monitor ⑰Energy Accepter ⑱Energy Cell ⑲Miniaturization Field Projector ⑳Engineering Processor ㉑Quest ME Controller ㉒Storage ㉓ME Interface ㉔自動クラフト 15 高度技術時代2 ➀目標 ここでは、ME Controllerを作る。 燃料の作成にHV電力が必要なので一見MVでできそうでも本当はできない。 ②Quest Holo-Projecter ME Controllerは宇宙進出が必要になる。そのクエストがあるのでそれに沿って進める。 Crafting IN OUT 2 Magnetic Steel Plate1 Optical Sensor1 Eye of Redstone 1 Holo-Projector これは、AdvancedRocketryのマルチブロックの組み立て方を映し出す。このwikiのマルチブロックにも組み立て方を記載している。 ③Quest Precision Assembler Crafting IN OUT 1 Vacuum Tube1 User Interface1 Diamond Rod1 Item IO Circuit Board1 Machine Structure1 Control Circuit Board1 Emiiter (LV)1 Steel Gear1 Robot Arm (LV) 1 Precision Assembler 8 1x Aluminium cable1 Magnetic Steel Ring 1 Aluminium Coil 3 Titanium Plate2 Titanium Rod2 Aluminium Coil 1 Enhanced Motor 組み立てはマルチブロックかHolo-Projecterで設置。また、コイルやモーターは上位のAluminium・Titaniumを使っている。 Power Input PlugにRF入力が必要。 ④Quest Guidance Computer Crafting IN OUT 4 Tracking Circuit3 1x Red Alloy cable1 Aluminium Plate1 Machine Structure 1 Guidance Computer これは、ロケットにつけるのでまだ使わない。特にエネルギーを使うこともない。 ⑤Quest Geopolymer Thermalcrete Mixer 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 4 Gravel1 Sodium Hydroxide Dust1 Glass Dust1 Aluminium Dust576mB Concrete 22400EU 28EU/t 40.0 s 8 Geopolymer Thermalcrete ⑥Quest Launch Pad Crafting IN OUT 1 Geopolymer Thermalcrete1 Dandelion YellowInk sac 1 Launch Pad 7 Steel Rod 8 Structure Tower ⑦Quest Rocket Assembling Machine Crafting IN OUT 2 Aluminium Rod2 Control Circuit Board2 Aluminium Gear1 User Interface1 Machien Structure1 Geopolymer Thermalcrete 1 Rocket Assembling Machine ⑧Quest Suit Workstation Crafting IN OUT 3 Geopolymer Thermalcrete2 Electrum Gear1 User Interface1 Machine Structure 1 Suit Workstation 3 White "Rock"wool3 Aluminium Rod2 Steel Plate1 Glass Pane 1 Space Helmet 2 White "Rock"wool2 Magnetic Steel Plate1 Aluminium Rod 1 Space Boots 6 White "Rock"wool1 Aluminium Plate1 Liquid Fuel Tank1 Steel Rotor 1 Space Suit Chest-Piece 4 White "Rock"wool2 Aluminium Rod1 Aluminium Plate 1 Space Suit Legging Extruder 128EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 2 Aluminium Plate1 Mold (Cylinder) 2880EU 18EU/t 8.0 s 1 High Pressure Tank ⑨Quest Cryogenic Hydrogen・Oxygen➡Rocket Fuel ExperienceはDrumの上にXP Drainを置いて上に載ると自動で経験値を液体にする。 Compressor 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 9 Iron Bars 800EU 2EU/t 20.0 s 1 XP DrainChemical Reactor 32EU/t・512EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Programmed Circuit 4[消滅なし]2000mB Nitrogen Dioxide1000mB Oxygen1000mB Water 7200EU 30EU/t 12.0 s 2000mB Nitric Acid Programmed Circuit 24[消滅なし]3000mB Hydrogen1000mB Nitrogen4000mB Oxygen 153600EU 480EU/t 16.0 s 1000mB Nitric Acid1000mB WaterChemical Bath 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 200mB Experience2 Niter 2880EU 18EU/t 8.0 s 2 Blizz PowderVacuum Freezer 128EU/t 2A IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 10000mB Oxygen・Hydrogen 6000EU 120EU/t 2.5 s 1000mB Cryogenic Oxygen・HydrogenChemical Reactor 128EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1000mB Cryogenic Oxygen・Hydrogen 10560EU 48EU/t 11.0 s 1000mB Rocket Fuel ⑩Quest Rocket Crafting IN OUT 3 Aluminium Screw3 Signalum Plate2 Steel Plate1 Portable Tank (Basic) 1 Liquid Fueled Engine Rocketの組み立ては、Liquid Fueled Engine、Liquid Fuel Tank、Guidance Computer、Seatがあればいい。また、Launch Pad、Rocket Assembling Machine、Structure Towerで発射台も作る。 Guidance ComputerにはPlanet ID Chipをいれ、 また、RocketをShift+右クリックでSelect DstでLunaを選べば月に行くことができる。 宇宙服にはまだ酸素を入れていないのでHigh Pressure TankをOxygenがあるDrumに右クリックで入れられ、Suit Workstationで胴体に入れることができる。 Rocket Fuelを入れるには、直接燃料を右クリックか、Fueling Stationを使ってLinkerでリンクする。 Crafting IN OUT 5 Iron Plate1 Remote Lever1 Rose Red1 Cactus Green1 Tool Casing 1 Linker 3 Machine Structure3 Tin Plate1 User Interface1 Liquid IO Circuit Board1 Steel Fan 1 Fueling Station ⑪Quest Moon 月では、Moon Turf、Starmetal Ore、Black Quartz、(Amber)、を集めておこう。特に、Moon TurfやStarmetalはたくさん使う。 ⑫Quest Space Station Assembler Crafting IN OUT 4 Block of Polyvinyl Chloride2 Aluminium Gear2 Advanced Circiut1 Rocket Assembling Machine 1 Space Station Assembler 2 Block of Polyvinyl Chloride2 Basic Circuit1 Data Storage Unit1 Aluminium Plate1 Machine Structure1 Motor1 Saw Blade Assembly 1 Satellite Builder Satellite Bayを使ってSpace Station AssemblerでLaunch Padに設置した宇宙ステーションを梱包する。それをロケットに接続したSatellite Bayにいれる。また、Guidance ComputerにはSpace Station ID Chipを使う。 Space Station Assembler ⑬Quest Orbital Laser Drill 1⃣ThaumCraftの研究 材料にMirrored Glassがある。 Discovering Artifice・Basic Artifice・Arcane Lamp・Discovering Infusion・Basic Infusion・Infusionを完了する。 InfusionはTheoryが必要。また、Phial of Aer EssentiaはWarded Jarにアスペクトを貯蔵する必要がある。AlchemyのEssentia Smeltingを進める。また、Essentia SmelteryとArcane Alembicを接続し、Essentia TubeでアスペクトをWarded Jarに入れる必要がある。 Essentia Smelteryに燃料と含まれているアスペクトを入れると溶かすことができるが、アスペクトは減ってしまうので多めにとかしておこう。Glass Phialで右クリックすると完了。 あとはRunic Matrixを作成して研究が完了。これでMirror Magicが作成できるようになった。 2⃣Orbital Laser Drill Crafting IN OUT 2 Advanced Circuit2 Aluminium Gear1 Capacitor1 Ruby Lens1 2x Small Battery1 Control Circuit Board1 Mirrored Glass 1 Orbital Laser Drill ⑭Quest Sky Stone Orbital Laser Drillを動かすには、RFが必要なのでBatteryを用意し、CEUによるRF出力を準備する。また、Advanced RocketryのLens、レバーも用意しておく。 Select Dstで宇宙ステーションになっているか確認、出発すると宇宙ステーションにつく。 ここで、Orbital Laser Drillを設置し、起動する。(Spiralにするといいよう。)Skystoneが手に入る。 ⑮Quest Stellar Alloy Mixer 512EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 2 Crushed Black Quartz1 Stardust1 Infinity Dust1 Fluix Dust144mB Energized Glowstone 25600EU 320EU/t 4.0 s 2 Stellar Alloy Dust ⑯Crafting Monitor Assembling Machine 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 3 Quartz Glass1 Red Alloy Plate1 Aluminium Plate144mB Energized Glowstone 3200EU 16EU/t 10.0 s 3 Illuminated PanelAssembling Machine 512EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 4 Stellar Alloy Plate1 ME Dense Smart Cable - Fluix1 Nanoprocessor576mB Destabilized Redstone 143500EU 410EU/t 17.5 s 1 Crafting Unit Crafting IN OUT 1 ME Storage Monitor1 Crafting Unit 1 Crafting Monitor ⑰Energy Accepter Crafting IN OUT 4 Aluminium Plate4 Quartz Glass1 Enriched Alloy Energy Acceptor ⑱Energy Cell Crafting IN OUT 4 Certus Quartz Plate4 ME Glass Cable - Fluix1 Small Cadmium Battery 1 Energy Cell ⑲Miniaturization Field Projector これは4つ必要 Crafting IN OUT 2 Iron Plate2 Diamond Plate1 Eye of Ender1 Integrated Processor1 Personal Shrinking Device 1 Miniaturization Field Projector これを4つ中心に向かうように設置する。また、設置したMiniaturization Field Projectorを右クリックすると設置場所が矢印で表示される。 ⑳Engineering Processor Assembling Machine 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Printed Engineering Circuit1 Printed Silicon1 Programmed Circuit 0[消滅なし]144mB Hydrochloric Acid 9600EU 16EU/t 30.0 s 1 Engineering Processor ㉑Quest ME Controller Miniaturization Field Projectorのオレンジ色に表示されている範囲に、JEIの表示の通りに建築する。そのあとEngineering Processorを投げるとME Controllerの完成。 Energy AccepterかME Controllerに直接RFを送ると作動する。 ㉒Storage Crafting IN OUT 4 Skystone Plate2 Engineering Processor2 ME Glass Cable - Fluix1 Atomic Alloy 1 ME Drive 3 Structural Glass2 Double Compressed Dirt2 Steel Gear1 Reinforced Alloy1 MV Machine Hull 1 Phytogenic Insolator (Basic) この機械はActuallyAdditionsのCrystalを作る。 Crafting IN OUT 4 Aluminium Screw1 Integrated Processor1 Restonia・Palis Crystal1 Illuminated Panel1 Steel Plate 1 ME Terminal 4 Stainless Steel Screw3 Aluminium Plate1 ME Terminal1 Crafter 1 ME Crafting Terminal 1 ME Terminal1 Logic Processor1 Lapis Lazuli 1 ME Fluid Terminal Assembling Machine 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 2 1x Copper cable1 Logic Processor1 Certus Quartz Plate144mB Destabilized Redstone 9600EU 16EU/t 30.0 s 1k ME Storage Component ME * Storage Cellを作れば、ME環境が整う。ここでは、AE2の詳しい使い方は説明しない。 ㉓ME Interface 今回はネザースターが必要になっている。ウィザーの破壊に耐えられるブロックがある。 Crafting IN OUT 4 Grains of Infinity4 Dark Iron Bars1 Obsidian 1 Reinforced Obsidian Grains of InfinityはInfinity Dustを設置したときに発生する敵がドロップする。 Alloy Smelter 128EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 4 Certus Quartz Dust1 Nether Star Lens 6080EU 38EU/t 8.0 s 4 Diploid Polylattice Crystal Crafting IN OUT 4 Brass Screw2 Signalum Gear1 Reinforced Alloy1 MV Machine Hull1 Vacuum Tube 1 Energetic Infuser (Basic) Assembling Machine 512EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 6 Skystone Plate1 ME Conversion Monitor1 Energized Polylattice Isometic Crystal288mB Polyethylene 108000EU 480EU/t 11.25 s 1 ME Interface ㉔自動クラフト Assembling Machine 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Crafting Unit1 *k ME Storage Component144mB Polytetrafluoroethylene 3200EU 16EU/t 10.0 s 1 *k Crafting Storage ME Pattern Terminalと合わせて使うことで自動クラフトが可能になる。ただし、自動クラフトはたくさんチャンネルを使うので、P2Pトンネルを使う。(詳しい使い方は別wikiなど) Assembling Machine 512EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Polytetrafluoroethylene Sheet1 Engineering Processor1 ME Dense Smart Cable - Fluix144mB Destabilized Redstone 143500EU 410EU/t 17.5 s 1 P2P Tunnel - ME Memory Cardで2つを接続してDense Smart Cableの節約になる。ただし、ME Controllerを追加で作らないと8個しかP2P Tunnelを接続できない。 ここまで来たら宇宙開発時代1に進もう。
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/37.html
原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 41 The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Mixer Unit. This evidently equals the number of audio channel clusters that enter the Mixer Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array, containing p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels entering the Mixer Unit are not repeated here. It is up to the Host software to trace the connections ‘upstream’ to locate the cluster descriptors pertaining to the audio channel clusters. As mentioned before, every input channel can virtually be mixed into all of the output channels. If n is thetotal number of logical input channels, contained in all the audio channel clusters that are entering the Mixer Unit ここに式 and m is the number of logical output channels, then there are n x m mixing Controls in the Mixer Unit, some of which may not be programmable. cite(Note) Both n and m must be limited to 254. Because a Mixer Unit can redefine the spatial locations of the logical output channels, contained in its output cluster, there is a need for a Mixer output cluster descriptor. The bNrChannels, wChannelConfig and iChannelNames characterize the cluster that leaves the Mixer Unit over the single Output Pin (‘downstream’ connection). For a detailed description of the cluster descriptor, see Section 3.7.2.3, “Audio Channel Cluster Format.” The Mixer Unit Descriptor reports which Controls are programmable in the bmControls bitmap field. This bitmap must be interpreted as a two-dimensional bit array that has a row for each logical input channel and a column for each logical output channel. If a bit at position [u, v] is set, this means that the Mixer Unit contains a programmable mixing Control that connects input channel u to output channel v. If bit [u, v] is clear, this indicates that the connection between input channel u and output channel v is non-programmable. Its fixed value can be retrieved through the appropriate request. The valid range for u is from one to n. The valid range for v is from one to m. The bmControls field stores the bit array row after row where the MSb of the first byte corresponds to the connection between input channel 1 and output channel 1. If (n x m) is not an integer multiple of 8, the bit array is padded with zeros until an integer number of bytes is occupied. The number of bytes used to store the bit array, N, can be calculated as follows IF ((n x m) MOD 8) 0 THEN N = ((n x m) DIV 8) + 1 ELSE N = ((n x m) DIV 8) An index to a string descriptor is provided to further describe the Mixer Unit. The following table details the structure of the Mixer Unit descriptor. Table 4-5 Mixer Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 10+p+N 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant MIXER_UNIT descriptor subtype. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 42 Offset Field Size Value Description 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 5 baSourceID(1) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the first Input Pin of this Mixer Unit is connected. … … … … … 5+(p-1) baSourceID (p) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the last Input Pin of this Mixer Unit is connected. 5+p bNrChannels 1 Number Number of logical output channels in the Mixer’s output audio channel cluster. 6+p wChannelConfig 2 Bitmap Describes the spatial location of the logical channels. 8+p iChannelNames 1 Index Index of a string descriptor, describing the name of the first logical channel. 9+p bmControls N Number Bit map indicating which mixing Controls are programmable. 9+p+N iMixer 1 Index Index of a string descriptor, describing the Mixer Unit. 4.3.2.4 Selector Unit Descriptor The Selector Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Selector Unit descriptor (SUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Selector Unit. The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Selector Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array that contains p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels that enter the Selector Unit are not repeated here. In order for a Selector Unit to be legally connected, all of the audio channel clusters that enter the Selector Unit must have the same number of channels. However, the spatial locations of these channels may vary from cluster to cluster. Therefore, the Host software should trace all Input Pins to find their ‘upstream’ connection to locate the cluster descriptors for all the Input Pins that enter the Selector Unit. This further implies that the cluster descriptor, associated with the Output Pin of the Selector Unit can change dynamically, depending on the currently selected position of the Selector Unit. An index to a string descriptor is provided to further describe the Selector Unit. The following table details the structure of the Selector Unit descriptor. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 43 Table 4-6 Selector Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 6+p 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant SELECTOR_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 5 baSourceID(1) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the first Input Pin of this Selector Unit is connected. … … … … … 5+(p-1) baSourceID (p) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the last Input Pin of this Selector Unit is connected. 5+p iSelector 1 Index Index of a string descriptor, describing the Selector Unit. 4.3.2.5 Feature Unit Descriptor The Feature Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Feature Unit descriptor (FUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Feature Unit. The bSourceID field is used to describe the connectivity for this Feature Unit. It contains the ID of the Unit or Terminal to which this Feature Unit is connected via its Input Pin. The cluster descriptor, describing the logical channels entering the Feature Unit is not repeated here. It is up to the Host software to trace the connection ‘upstream’ to locate the cluster descriptor pertaining to this audio channel cluster. The bmaControls() array is an array of bit-maps, each indicating the availability of certain audio Controls for a specific logical channel or for the master channel 0. For future expandability, the number of bytes occupied by each element (n) of the bmaControls() array is indicated in the bControlSize field. The number of logical channels in the cluster is denoted by ch. An index to a string descriptor is provided to further describe the Feature Unit. The layout of the Feature Unit descriptor is detailed in the following table. Table 4-7 Feature Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 7+(ch+1)*n USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 44 Offset Field Size Value Description 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant FEATURE_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bSourceID 1 Constant ID of the Unit or Terminal to which this Feature Unit is connected. 5 bControlSize 1 Number Size in bytes of an element of the bmaControls() array n 6 bmaControls(0) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for master channel 0 D0 MuteD1 VolumeD2 BassD3 MidD4 TrebleD5 Graphic EqualizerD6 Automatic GainD7 DelayD8 Bass BoostD9 LoudnessD10..(n*8-1) Reserved 6+n bmaControls(1) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for logical channel 1. … … … … … 6+(ch*n) bmaControls(ch) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for logical channel ch. 6+(ch+1)*n iFeature 1 Index Index of a string descriptor, describing this Feature Unit. 4.3.2.6 Processing Unit Descriptor The Processing Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Processing Unit descriptor (PUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Processing Unit. The wProcessType field contains a value that fully identifies the Processing Unit. For a list of all supported Processing Unit Types, see Section A.7, “Processing Unit Process Types.” The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Processing Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array that contains p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 45 Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels entering the Processing Unit are not repeated here. It is up to the Host software to trace the connections ‘upstream’ to locate the cluster descriptors pertaining to the audio channel clusters. Because a Processing Unit can freely redefine the spatial locations of the logical output channels, contained in its output cluster, there is a need for an output cluster descriptor. The bNrChannels, wChannelConfig, and iChannelNames fields characterize the cluster that leaves the Processing Unit over the single Output Pin (‘downstream’ connection). For a detailed description of the cluster descriptor, see Section 3.7.2.3, “Audio Channel Cluster Format.” The bmControls field is a bitmap, indicating the availability of certain audio Controls in the Processing Unit. For future expandability, the number of bytes occupied by the bmControls field is indicated in the bControlSize field. In general, all Controls are optional. However, some Processing Types may define certain Controls as mandatory. In such a case, the appropriate bit in the bmControls field must be set to one. The meaning of the bits in the bmControls field is qualified by the wProcessType field. However, bit D0 always represents the Enable Processing Control for all Processing Unit Types. The Enable Processing Control is used to bypass the entire functionality of the Processing Unit. Default behavior is assumed when set to off. In case of a single Input Pin, logical channels entering the Unit are passed unaltered for those channels that are also present in the output cluster. Logical channels not available in the output cluster are absorbed by the Processing Unit. Logical channels present in the output cluster but unavailable in the input cluster are muted. In case of multiple Input Pins, corresponding logical input channels are equally mixed together before being passed to the output. If the Enable Processing Control is present in a Processing Unit, bit D0 must be set to one. Otherwise, it is set to zero, indicating that the Processing Unit cannot be bypassed. An index to a string descriptor is provided to further describe the Processing Unit. The previous fields are common to all Processing Units. However, depending on the value in the wProcessType field, a process-specific part is added to the descriptor. The following paragraphs describe these process-specific parts. The following table outlines the common part of the Processing Unit descriptor. Table 4-8 Common Part of the Processing Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 13+p+n+x 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant PROCESSING_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 wProcessType 2 Constant Constant identifying the type of processing this Unit is performing. 6 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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FLOOR INFECTIONボルテをプレーして他機種で楽曲を解禁しよう! インフェクションの 覚悟はできたか FLOOR INFECTIONボルテをプレーして他機種で楽曲を解禁しよう!概要 対象機種と開催期間 内容機種別の解禁内容詳細 対象楽曲第40弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 第39弾 GITADORA NEX+AGE 第38弾 DanceDanceRevolution A20 第37弾 pop'n music peace 第36弾 beatmania IIDX 26 Rootage 第35弾 GITADORA EXCHAIN 第34弾 ノスタルジア Op.2 第33弾 jubeat festo 第32弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 第31弾 jubeat clan 第30弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第29弾 jubeat clan 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 第26弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第25弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 第24弾 jubeat Qubell 第23弾 MÚSECA 1+1/2 第22弾 jubeat Qubell 第21弾 pop'n music éclale 第20弾 BeatStream アニムトライヴ 第19弾 MÚSECA 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA 第17弾 jubeat prop 第16弾 jubeat prop 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL 第14弾 jubeat prop 第13弾 pop'n music ラピストリア 第12弾 pop'n music ラピストリア 第11弾 REFLEC BEAT groovin'!! 第10弾 Dance Dance Revolution (2014) 第9弾 jubeat saucer 第8弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania 第7弾 pop'n music Sunny Park 第6弾 REFLEC BEAT colette -Summer- 第5弾 pop'n music Sunny Park 第4弾 jubeat saucer 第3弾 pop'n music Sunny Park 第2弾 REFLEC BEAT colette -Summer- 第1弾 REFLEC BEAT colette -Spring- FLOOR INFECTION以外の移植2015/06/19 MÚSECA ロケテスト 2013/09/19 10 00 pop'n music Sunny Park 2013/09/03 10 00 REFLEC BEAT colette -Summer- 2013/07/01 07 00 jubeat saucer 2013/06/07 10 00 REFLEC BEAT colette -Spring- 概要 URL http //p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/floorinfection/p/index.html FLOOR INFECTION(フロア インフェクション)とはSOUND VOLTEXシリーズと他BEMANIシリーズとの連動イベント SOUND VOLTEX II -infinite infection-、SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS、SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN、SOUND VOLTEX VIVID WAVEにて開催。 同時期開催のPOLICY BREAKとは対になるイベント 「ボルテ、ついに連動イベント始まる」と銘打っている通り、SOUND VOLTEXシリーズが初めて主導する連動イベントであり、 期間毎に異なる他機種との連動イベントを行うという点ではbeatmania IIDX 19 Lincleを中心に開催されていたLincle Linkと同様のコンセプトとなっている また、イベント名にはこれを通じてSOUND VOLTEX FLOORで採用されたアーティスト・楽曲をSOUND VOLTEX以外の他機種へと広めていく といった意味もあるため、このイベントで様々なFLOOR公募楽曲が他機種に移植されていくことが予想される 対象機種と開催期間 対象機種の欄は開催当時のバージョンです。復活開催の場合、同機種の最新作が対象になります。 第40弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE2020/07/02(Thu) 10 00 - 2020/08/03(Mon) 10 00 第39弾 GITADORA NEX+AGE2020/06/18(Thu) 10 00 - 2020/07/20(Mon) 10 00 第38弾 DanceDanceRevolution A202020/02/27(Thu) 10 00 - 2020/04/13(Mon) 10 00 【復活!!】2020/08/06(Thu) 10 00 - 2020/09/07(Mon) 10 00 【復活!!】2020/11/26(Thu) 10 00 - 2020/12/28(Mon) 10 00 第37弾 pop n music peace2019/11/14(Thu) 10 00 - 2019/12/01(Sun) 10 00 第36弾 beatmania IIDX 26 Rootage2019/02/13(Wed) 10 00 - 2019/02/27(Wed) 10 00 第35弾 GITADORA EXCHAIN2018/12/20(Thu) 10 00 - 2019/01/07(Mon) 10 00 第34弾 ノスタルジア Op.22018/12/13(Thu) 10 00 - 2019/01/04(Fri) 10 00 第33弾 jubeat festo2018/11/15(Thu) 10 00 - 2018/12/03(Mon) 10 00 第32弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS2018/06/15(Fri) 10 00 - 2018/07/02(Mon) 10 00 【復活!!】2019/02/13(Wed) 10 00 - 2019/02/27(Wed) 10 00 第31弾 jubeat clan2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第30弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第29弾 jubeat clan2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE2017/08/16(Wed) 10 00 - 2017/08/30(Wed) 10 00 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア2017/04/26(Wed) 10 00 - 2017/05/09(Tue) 10 00 第26弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第25弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2017/08/16(Wed) 10 00 - 2017/08/30(Wed) 10 00 第24弾 jubeat Qubell2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第23弾 MÚSECA 1+1/22017/02/17(Fri) 10 00 - 2017/03/06(Mon) 10 00 第22弾 jubeat Qubell2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第21弾 pop n music éclale2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第20弾 BeatStream アニムトライヴ2016/04/28(Thu) 10 00 - 2016/05/16(Mon) 10 00 第19弾 MÚSECA2016/04/01(Fri) 10 00 - 2016/04/18(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/02/17(Fri) 10 00 - 2017/03/06(Mon) 10 00 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第17弾 jubeat prop2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第16弾 jubeat prop2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL2015/08/07(Fri) 10 00 - 2015/08/24(Mon) 10 00 【復活!!】2015/11/13(Fri) 10 00 - 2015/11/30(Mon) 10 00 第14弾 jubeat prop2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第13弾 pop n music ラピストリア2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第12弾 pop n music ラピストリア2014/06/26(Thu) 10 00 - 2014/07/10(Thu) 10 00 【復活!!】2014/08/27(Wed) 10 00 - 2014/09/03(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第11弾 REFLEC BEAT groovin !!2014/06/26(Thu) 10 00 - 2014/07/10(Thu) 10 00 【復活!!】2014/08/27(Wed) 10 00 - 2014/09/03(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第10弾 Dance Dance Revolution (2014)2014/06/26(Thu) 10 00 - 2014/07/10(Thu) 10 00 【復活!!】2014/07/30(Wed) 10 00 - 2014/08/06(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/04(Wed) 10 00 - 2015/02/18(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 第9弾 jubeat saucer2013/11/20(Wed) 10 00 - 2013/12/04(Wed) 10 00 【復活!!】2014/05/02(Fri) 10 00 - 2014/05/09(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/06(Wed) 10 00 - 2014/08/13(Wed) 10 00 【復活!!】2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/05/19(Thu) 10 00 - 2016/06/01(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第8弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania2013/09/25(Wed) 10 00 - 2013/10/09(Wed) 10 00 【復活!!】2014/02/28(Fri) 10 00 - 2014/03/07(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/20(Wed) 10 00 - 2014/08/27(Wed) 10 00 【復活!!】2017/04/26(Wed) 10 00 - 2017/05/09(Tue) 10 00 第7弾 pop n music Sunny Park2013/09/19(Thu) 10 00 - 2013/10/03(Thu) 10 00 【復活!!】2014/04/18(Fri) 10 00 - 2014/04/25(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/20(Wed) 10 00 - 2014/08/27(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 第6弾 REFLEC BEAT colette -Summer-2013/09/03(Tue) 10 00 - 2013/09/17(Tue) 10 00 【復活!!】2014/04/18(Fri) 10 00 - 2014/04/25(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/13(Wed) 10 00 - 2014/08/20(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第5弾 pop n music Sunny Park2013/08/21(Wed) 10 00 - 2013/09/02(Mon) 10 00 【復活!!】2013/12/11(Wed) 10 00 - 2013/12/18(Wed) 10 00 【復活!!】2014/07/11(Fri) 10 00 - 2014/07/18(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/13(Wed) 10 00 - 2014/08/20(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第4弾 jubeat saucer2013/07/22(Wed) 10 00 - 2013/08/05(Mon) 10 00(*1) 【復活!!】2013/10/18(Fri) 10 00 - 2013/10/25(Fri) 10 00 【復活!!】2014/04/25(Fri) 10 00 - 2014/05/02(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/30(Wed) 10 00 - 2014/08/06(Wed) 10 00 【復活!!】2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/05/19(Thu) 10 00 - 2016/06/01(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第3弾 pop n music Sunny Park2013/07/10(Wed) 10 00 - 2013/07/24(Wed) 10 00 【復活!!】2013/10/10(Thu) 10 00 - 2013/10/17(Thu) 10 00 【復活!!】2014/04/25(Fri) 10 00 - 2014/05/02(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/23(Wed) 10 00 - 2014/07/30(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第2弾 REFLEC BEAT colette -Summer-2013/07/03(Wed) 10 00 - 2013/07/17(Wed) 10 00 【復活!!】2014/02/28(Fri) 10 00 - 2014/03/07(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/11(Fri) 10 00 - 2014/07/18(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/06(Wed) 10 00 - 2014/08/13(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第1弾:REFLEC BEAT colette -Spring-2013/06/07(Fri) 10 00 - 2013/06/24(Mon) 10 00(*2) 【復活!!】2013/10/30(Wed) 10 00 - 2013/11/06(Wed) 10 00 【復活!!】2014/05/02(Fri) 10 00 - 2014/05/09(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/23(Wed) 10 00 - 2014/07/30(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 内容 開催期間中にSOUND VOLTEXシリーズ(以下、SDVX)をプレーするとプレー終了時のTOTAL RESULT画面にinfectionゲージが出現してゲージが貯まるようになり、infectionゲージをMAX(100%)にすると現在のinfection Levelに応じた楽曲が対象機種でプレーできるようになると共にinfection Levelが上昇する。ゲージMAXまで貯めた後の余剰分は次のLevelに回される開催期間毎に最大Levelが決まっており、最大LevelのゲージMAXまで到達するとそれ以上は溜まらなくなる 開催期間・機種毎にそれぞれinfectionゲージが存在しており、%%SDVX II時点では開催期間が重なっている時にプレーすると対象となる全てのinfectionゲージに1プレー分のゲージが貯まる%%。 SOUND VOLTEX IIIからの一部仕様変更複数の弾が同時開催された時はゲージが同時に伸びるのでなく、POLICY BREAKのように infectionエナジーを注入するイベントを自分で選択する ようになった。このため、各弾毎でそれぞれ別々にエナジーが必要になり、II時代では可能だった複数弾同時解禁ができなくなった。 infectionエナジーは次回プレーに持ち越すことができない。 IIまでは3曲での開催だったが、III以降は新たに1曲のみ・2曲のみで開催される弾が登場。ゲージの伸び率も異なる。 SDVXのプレー内容・対象機種やinfectionゲージの種別に関係なく1プレー毎にレベルに応じた一定量がたまる。 +第20弾時点での必要プレー数について 開催期間中にSDVXをプレー後、TOTAL RESULT時に1プレーあたり1000ポイントのinfection用エナジーを獲得、それが専用のinfectionゲージが溜まる。 infectionゲージが100%になると1つLEVELが上がり同時に1曲解禁される形式。 ゲージ/LV別必要ポイント 3曲タイプ 2曲タイプ 1曲タイプ A B A B A B 必要 累計 必要 累計 必要 累計 必要 累計 必要 累計 必要 累計 LV1 1600 1600 1600 1600 1800 1800 5500 5500 2400 2400 7100 7100 LV2 2500 4100 3900 5500 2700 4500 6300 11800 - - - - LV3 3000 7100 6300 11800 - - - - - - - - 余剰 - 900 - 200 - 500 - 200 - 600 - 900 対応弾 右記以外 20弾 14・17弾 15弾 13弾 18弾 「0%」から開始した場合 の解禁までに必要なプレー回数目安 タイプ 対応弾 LEVEL 計 1 2 3 3曲タイプ A 下記以外 2 3 3 8 B 20弾 2 4 6 12 2曲タイプ A 14・17弾 2 3 - 5 B 15弾 6 6 - 12 1曲タイプ A 13弾 3 - - 3 B 18弾 8 - - 8 3曲タイプのinfectionゲージ増加量はSDVX IIのものと同じ。II時代にinfectionゲージを途中まで溜めていた場合はそのまま引き継ぐ。第15弾(IIDX対象・表の「2曲タイプB」)は他の弾よりもゲージが重くなっている。(1回でLv1が18%しか進まない。全解禁には6回+6回で計12回プレーが必要)これは同時開催のPOLICY BREAK第15・16弾に合わせたものと思われる(あちらは逆に通常より少なく全解禁に6回×2が必要)。 第18弾(Rb対象・表の「1曲タイプB」)も他の弾よりゲージが重くなっている。(1回でLv1が14%しか進まない。全解禁には8回プレーが必要)これは3曲タイプで3曲解禁させるのと同等の総ゲージ量を1曲分にまとめたものに相当する。 br;プレー回数だけ見ると通常のPOLICY BREAKと同様のプレー回数となる(8回プレーで1曲獲得) 第20弾(BS対象・表の「3曲タイプB」)も他の弾よりゲージが重くなっている。(Lv1は通常と同様だが、Lv2以降が徐々に重くなっていく。全解禁には2回+4回+6回で計12回プレーが必要)これは同時開催のPOLICY BREAK第20・21弾に合わせたものと思われる(あちらは逆に通常より少なく全解禁に6回×2が必要) また、Lv3が第15弾のLv2と同じ長さであり、Lv1とLv2の合計も第15弾のLv1と同じ。第15弾のLv1の内通常のLv1相当分をLv1に割り当てる形で分割されている模様 +ゲージ推移表 以下はそれぞれ0%から開始した場合の%推移となるIIIで他の弾の余剰分ポイントを投入した場合はその加算分のズレが発生する 3曲タイプA(1~12弾・16弾・19弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 % 62% MAX 16% 56% 96% MAX 30% 63% 96% MAX LV Lv1 Lv2 Lv3 3曲タイプB(20弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 % 62% MAX 10% 35% 61% 87% MAX 7% 23% 39% 55% 71% 87% MAX LV Lv1 Lv2 Lv3 2曲タイプA(14・17弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 % 56% MAX 7% 44% 81% MAX LV Lv1 Lv2 2曲タイプB(15弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 % 18% 36% 54% 72% 90% MAX 7% 23% 39% 55% 71% 87% MAX LV Lv1 Lv2 1曲タイプA(13弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 % 41% 83% MAX LV Lv1 1曲タイプB(18弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 % 14% 28% 42% 56% 70% 84% 98% MAX LV Lv1 各FLOOR INFECTIONイベント開催期間終了時点でのゲージ状態は次に同じFLOOR INFECTIONイベントが開催された時に引き継がれる2013/10/10 同じイベントが初開催(2013/07/10~2013/07/24開催の第3弾) 機種別の解禁内容詳細 REFLEC BEAT colette (各バージョン) / groovin !! (無印/Upper) / VOLZZA (無印/2) / 悠久のリフレシアFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はBASIC,MEDIUM,HARD,WHITE HARD(一部のみ)の全難易度が解禁されるただし、選曲時のグレード(勝敗で変動する、腕前の目安になるもの)及びROUND(SDVXでの○TRACK目に該当するもの)によってプレー可能なLEVELに制限が掛かる VOLZZA 2までSPECIALは一部の別条件での解禁が必要だったが、悠久のリフレシアでは全難易度の解禁となった 楽曲ジャケットはSDVX側同様、難易度によって変化する pop n music Sunny Park / ラピストリア / éclale / うさぎと猫と少年の夢 / peaceFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はEASY,NORMAL,HYPER,Battle 2種類の難易度は無条件で解禁されるpop n music Sunny Parkで難易度EXの譜面を解禁させるためにはその曲の難易度HYPERの譜面をクリアする必要があった pop n music ラピストリアでは難易度EXの譜面をプレーするために必要量分のポップンオーラを毎回消費してプレーする必要があった。EXTRAステージでは一時的にオーラがMAX状態になり、新曲EX譜面を無条件で選択可能。また、Sunny Park当時の第3・5・7弾の曲については旧曲扱いのため、オーラ消費無しでEX譜面が選択可能になっている pop n music éclaleでは連動イベントで解禁した楽曲の難易度EXの譜面は無条件で選択可能 楽曲プレー中、ボタンを押した時に個別に鳴る音(キー音)は設定されていない(無音のポップ君が配置されている) 固有のジャンル表記はなく、曲名とジャンル名が同一になっている(ラピストリア以降の新曲の仕様と同じ) 曲バナーにはSDVXでのジャケットのキャラが描かれているが、実際の担当キャラは第3弾・第5弾・第13弾が「レイシス(II仕様)」、第7弾・第12弾が「GUMI」(いずれもアクションは全曲共通)ハリアイ画面は第3・5・7・13弾は元ジャケットそのまま+ちびレイシス、第12弾は元ジャケットのみになる。 キャラクター「レイシス」は第3弾or第5弾or第13弾で1曲目を解禁した時点で選択可能になる(2Pカラー無し)(第7弾・第12弾では解禁不可) キャラクター「GUMI」は他社版権である為か、プレイヤー使用不可(解禁されない) 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) jubeat saucer / prop / Qubell / clan / festoFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面は全難易度が解禁される 解禁期間外でも「継続中の現行イベント」として扱われているため、jubeatにおける楽曲伝導(その楽曲の解禁済者と未解禁者が一緒にプレーすると未解禁者にも楽曲が解禁されるシステム)の対象にはならない 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) saucer fulfillでは新規のみ1度もなかった GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania / OverDrive / Tri-Boost Re EVOLVE / EXCHAIN / NEX+AGEFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はギター・ベース・ドラムの全難易度が解禁される(MASTERは用意されていない) 他機種と違い、新たにキー音が割り振られている模様(BGMからギター・ドラム音がきちんと抜かれている) プレーしてもGITADORAアプリのコレクションモードには追加されない(アプリ版ではプレー不可) 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) Tri-Boost・Matixxのみ新規・復活とも1度もなかった Dance Dance Revolution (2014) / A20FLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はシングル・ダブルの全難易度が解禁される(CHALLENGEは用意されていない) 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) beatmania IIDX 22 PENDUAL / 25 CANNON BALLERS / 26 Rootage / 27 HEROIC VERSEFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はSP・DPの全難易度が解禁される 楽曲ジャケットは存在せず、汎用ムービーになっている 新たにジャンル名が追加され、キー音が割り振られている 23 copulaは新規のみ1度もなかったが、24 SINOBUZは新規・復活とも1度もなかった MÚSECA / 1+1/2FLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面は全難易度が解禁される 楽曲ジャケットはSDVX側同様、難易度によって変化する 楽曲の世界分類は他の通常出現のFLOOR楽曲同様に設定されていない BeatStream アニムトライヴFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面は全難易度が解禁される 楽曲ジャケットはSDVX側同様、難易度によって変化する 全曲に描き下ろしの専用ムービーが用意されている 2017/09/01 05 00をもってサービス終了したため、今後、開催されることはないサービス終了まで新規のみしか開催されなかった +難易度別ジャケット対応 SOUND VOLTEXで難易度別にジャケットが変化した曲はREFLEC BEAT / BeatStream / MÚSECAで同様にジャケットが変化する 対応表 SDVX Rb BS MSC [NOVICE] [BASIC] [LIGHT] [翠] [ADVANCED] [MEDIUM] [MEDIUM] [橙] [EXHAUST] [HARD] [BEAST] [朱] [INFINITE][GRAVITY] [SPECIAL] [NIGHTMARE] - (EXHAUSTまでしか無い曲はEXHAUST→SPECIAL/NIGHTMARE) (SPECIAL/NIGHTMAREが無い曲はINFINITE/GRAVITY専用ジャケットが移植されない) その他の機種(jubeat/pop n music/GITADORA/DDR)はどれか1種類のジャケット(主にNOV)で固定、IIDXにはそもそもジャケットが登場しない 対象楽曲 ※pop n music注記各曲のバトル譜面を除くLv29以上の難易度数字は ポップンミュージック上級曲&超上級曲難易度表 の各譜面詳細ページにリンクしています バトル譜面を除くLv28以下の譜面については ポップンミュージック初級曲スレ難易度表 の EASY譜面 ・ SunnyPark新曲 ・ ラピストリア新曲 を参照して下さい ※jubeat注記各曲のEXHAUSTの難易度数字は cosmos memo の各譜面詳細ページにリンクしています ※Dance Dance Revolution注記各曲の難易度数字、SPは DanceDanceRevolution SP総合wiki 、DPは Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki の各譜面詳細ページにリンクしています ※beatmania IIDX注記各曲の難易度数字、SPは beatmania IIDX SP攻略 @ wiki 、DPは beatmania IIDX DP攻略 @ wiki の各譜面詳細ページにリンクしています 第40弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 Everlasting Message EPIC ORCHESTRA ぺのれり 230 SP 7 10 12 DP 7 10 12 第39弾 GITADORA NEX+AGE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 Last Concerto ke-ji 220 GUITAR 2.80 5.60 7.40 8.80 BASS 3.40 5.40 7.50 8.60 DRUM 2.95 5.30 7.90 9.35 2 EMPIRE OF FLAME かめりあ 114 GUITAR 4.00 6.00 7.90 9.50 BASS 3.70 5.60 8.00 9.75 DRUM 3.50 5.80 7.70 8.90 第38弾 DanceDanceRevolution A20 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM DanceDanceRevolutionでの難易度 プレイ形態 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 1 ΩVERSOUL BlackY 155 SINGLE 3 6 12 15 - DOUBLE - 6 12 15 - 2 Firestorm ETIA. 177 SINGLE 5 8 13 16 - DOUBLE - 8 13 16 - 3 Lachryma《Re Queen’M》 かねこちはる 236 SINGLE 5 9 14 18 - DOUBLE - 9 14 18 - 第37弾 pop n music peace infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 Sacrifice Escape 不条理の模倣による感情と代償 memex 100 8 25 37 44 - - 2 Cloud 9 雄之助 153 11 28 39 46 - - 3 翠雨の祷 Cororo feat.Yuria Miyazono 197 13 31 41 48 - - 4 Lachryma《Re Queen’M》 かねこちはる 236 16 32 42 49 - - 第36弾 beatmania IIDX 26 Rootage infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 Carry Me Away FUTURE CORE lapix 175 SP 7 9 12 DP 6 9 12 第35弾 GITADORA EXCHAIN infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 Knights Assault 零 -zero- 276 GUITAR 3.20 4.50 7.35 9.30 BASS 2.90 4.40 6.90 8.40 DRUM 2.90 4.40 6.50 8.70 第34弾 ノスタルジア Op.2 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki Normal Hard Expert Real 1 神話に芽吹く Cocoro 197 4 8 12 - - 第33弾 jubeat festo infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Apex of the World uma hurirai feat.ましろ 185 3 6 9.2 - 2 僕らの時間 テヅカ feat. 大西あみみ 190 3 8 10.0 - 3 Beyond the BLUE Ayato × sak × 田島千種 195 2 6 10.4 - 第32弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 REVOLVER Hi-TECHDANCE sky_delta 160 SP 5 8 11 DP 5 8 11 2 DropZ-Line- PUMPCORE Getty vs. DJ DiA 50-400 SP 7 10 12 DP 7 10 12 第31弾 jubeat clan infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Chocolate Planet Freezer feat.妃苺 185 4 7 9.8 - 2 Xibercannon 隣の庭は青い(庭師+Aoi) 190 5 8 10.0 - 3 Spirit of the Beast ikaruga_nex fw.tcheb 195 5 8 10.6 - 第30弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 黎明スケッチブック アメツチ絵日記 238 8 25 39 47 23 - 2 INF-B《L-aste-R》 かねこちはる 197 10 29 42 49 26 - 3 Black Emperor 黒魔 30-195 15 31 44 49 27 - 第29弾 jubeat clan infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 水槽のクジラ テヅカ feat. 大西あみみ 206 3 7 9.1 - 2 Fox4-Raize- Getty vs. DJ DiA 50-200 3 8 9.9 - 3 Prayer ぺのれり 144 5 8 10.8 - 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 準備運動 すのうまん 182 GUITAR 1.90 5.00 7.50 9.55 BASS 2.60 4.70 7.00 8.70 DRUM 2.50 5.00 7.30 9.50 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 BASIC MEDIUM HARD WHITE HARD 1 Everlasting Message ぺのれり 230 8 11 15 15 第26弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 XROSS INFECTION BlackY vs. Yooh 194 14 30 41 48 - - ※ジャケットはGRAVITY難度と同じ。また、全ての譜面にロングポップ君が存在する。 第25弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 Our Faith (Faithful MTL Remix) DOUBLE HELIX 185 GUITAR 1.50 4.10 6.00 8.00 BASS 1.80 4.00 5.80 7.70 DRUM 1.50 3.70 6.00 8.30 第24弾 jubeat Qubell infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Four Leaves Endorfin. 181 4 7 8 - 2 crêpe suzette kamome sano 202 4 8 10.2 - 3 veRtrageS Riz vs. Shiron 190 6 9.4 10.7 - 第23弾 MÚSECA 1+1/2 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM MÚSECAでの難易度 翠 橙 朱 1 大宇宙ステージ 黒魔 202 4 9 15 第22弾 jubeat Qubell infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 BLACK or WHITE? BlackYooh vs. siromaru 185 4 9.1 10.5 - 第21弾 pop n music éclale infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 Scarlet Pinheel ぺのれり 172 10 25 38 46 26 - 2 混乱少女♥そふらんちゃん!! かめりあ feat. ななひら 32-259 13 27 40 48 29 - 3 Warriors Aboot RoughSketch vs MAD CHILD 175 11 26 39 47 30 - 第20弾 BeatStream アニムトライヴ infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM BeatStreamでの難易度 LIGHT MEDIUM BEAST NIGHTMARE 1 雪女 かねこちはる 200 2 7 10 - 2 じゅーじゅー♥焼肉の火からフェニックス!?~再誕の†炭火焼き~ かめりあ feat. ななひら 180 4 9 10 - 3 Dynasty Yooh 189 3 7 10 - 第19弾 MÚSECA infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM MÚSECAでの難易度 翠 橙 朱 1 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 178 5 12 15 2 Dawn of Asia ginkiha+kamome sano 188 2 6 14 3 F.K.S. Nizikawa 185 4 7 14 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 BASIC MEDIUM HARD WHITE HARD 1 For UltraPlayers cosMo@暴走P 201 7 10 15 15 第17弾 jubeat prop infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 雪女 かねこちはる 200 5 9.2 10.1 ◆ 2 Crack Traxxxx Lite Show Magic 220 4 8 10.6 ◆ 第16弾 jubeat prop infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Lovesick Lovetune VALLEYSTONE feat. 紫崎 雪 135 3 6 9.4 ◆ 2 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 Ayatsugu_Otowa 178 4 8 10.3 ◆ 3 freaky freak kamome sano 145 4 7 10.2 ◆ 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 Discloze Hi-TECH PSYTRANCE lapix 128-145 SP 6 9 11 DP 6 9 11 2 Invitation from Mr.C HOLIC C-Show 230 SP 6 9 12 DP 7 9 12 第14弾 jubeat prop infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 きらきらタイム☆ さわわ 202 4 7 10.1 ◆ 2 croiX TeamGrimoire+あま猫 160-195 6 8 10.6 ◆ 第13弾 pop n music ラピストリア infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ 全日本スッポコニャーゴ親衛隊 180 12 31 42 47 第12弾 pop n music ラピストリア infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 Strobe♡Girl colate 190 8 26 39 47 16 25 2 Baby Sherry ぺのれり 148 9 28 37 44 15 24 3 憂恋☆アクティベーション u-z 150 10 29 40 46 19 30 第11弾 REFLEC BEAT groovin !! infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 Strobe♡Girl colate 190 3 6 9 ◆ 2 憂恋☆アクティベーション u-z 150 4 7 10 ◆ 3 City Edge winddrums 200 4 7 11 ◆ 第10弾 Dance Dance Revolution (2014) infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM Dance Dance Revolutionでの難易度 プレイ形態 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 1 Strobe♡Girl colate 190 SINGLE 3 7 10 14 - DOUBLE - 8 10 14 - 2 second spring storm Spacelectro 131 SINGLE 2 6 9 14 - DOUBLE - 6 10 14 - 3 ドキドキ☆流星トラップガール!! 流星トラップボーイズ 140 SINGLE 3 6 9 14 - DOUBLE - 6 10 14 - 第9弾 jubeat saucer infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Ray 源屋 175 2 7 8 ◆ 2 Gott Hommarju 195 4 8 10.3 ◆ 3 Unicorn tail Dustboxxxx RMX Dustboxxxx 200 4 8 10.2 ◆ 第8弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 MANDARA さたな 216 GUITAR 2.20 4.85 6.40 - BASS 3.30 5.70 7.05 - DRUM 2.20 4.30 7.85 - 2 デストロイマーチ 桜華 155 GUITAR 2.70 5.50 8.00 - BASS 2.60 5.30 7.50 - DRUM 2.15 4.20 7.20 - 3 Joyeuse ke-ji 260-274 GUITAR 2.90 6.40 8.60 - BASS 4.10 6.45 8.45 - DRUM 2.70 5.30 8.30 - ※「デストロイマーチ」のジャケットはNOVICEのもので固定されている(難易度別に変化しない) 第7弾 pop n music Sunny Park infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 届け!シューティングスター☆ Noriyuki 188 6 25 33 40 20 26 2 VERSUS!! しけもく 187-280 11 27 39 45 21 31 3 金縛りの逢を はるなば 200 13 28 38 48 22 34 ※「VERSUS!!」のジャケットはADVANCEDのもので固定されている(難易度別に変化しない) 第6弾 REFLEC BEAT colette -Summer- infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 Smile Hommarju feat. 実谷なな 185 3 6 8 ◆ 2 Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) P*Light 186 4 7 11 ◆ 3 Qubism Hate vs Brilliance 180 4 8 11 ◆ 第5弾 pop n music Sunny Park infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 華陽炎-Hana Kagerou- 源屋 feat.Kuroa* 085-195 7 26 37 44 15 24 2 ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! かめりあ feat. ななひら 192 10 28 35 47 18 26 3 C18H27NO3 Team Grimoire 210 13 30 43 49 17 29 第4弾 jubeat saucer infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 caramel ribbon P*Light 175 3 8 10.1 ◆ 2 Hello world! Music by 源屋, Vocal by SOPHY 175 2 5 8 ◆ 3 Dynasty Yooh 189 4 8 10.3 ◆ 第3弾 pop n music Sunny Park infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 レトロスペクティビリー・メリーゴーランド はるなば 180 6 25 36 44 16 24 2 draw!!!! Music by PHQUASE, Vocal by ぁゅ 157 7 24 35 45 15 23 3 超恋愛☆エクストリーム・ガール Music by Ayatsugu_otowa, Vocal by みゅい 196 8 26 38 46 20 29 第2弾 REFLEC BEAT colette -Summer- infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 éclair au chocolat kamome sano 182 3 9 12 2 Onigo Hommarju 175 6 9 12 3 PANIC HOLIC C-Show 220 6 10 13 第1弾 REFLEC BEAT colette -Spring- infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 TRIGGER★HAPPY P*Light 185 5 8 11 2 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 178 6 9 12 3 Max Burning!! BlackY 190 6 10 13 FLOOR INFECTION以外の移植 FLOOR INFECTIONに絡んだもののみ記載 GUMI 5th Anniversary partyは全機種開催のため省略 2015/06/19 MÚSECA ロケテスト 以下のうち5曲は「FLOORアーティストリクエスト」1~5位による収録(4位は06/20、5位は06/21に収録) 残り5曲はSDVXでの2015/06/24正式収録に先駆けてロケテスト店舗限定同時収録 FLOOR INFECTIONを介さずに初めてFLOOR楽曲が他機種へ移植された 2015/12/10 正式稼働でデフォルト収録 順位 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM MÚSECAでの難易度 翠 橙 朱 1 華陽炎-Hana Kagerou- 源屋 feat.Kuroa* 85-195 6 10 13 2 Appliqué モリモリあつし 224 5 10 14 3 Foolish Hero lapix 146 5 8 14 4 LEMON SUMMER パイタン 180 4 10 13 5 will o the wisp XIzE 159 4 8 13 先行 好きトキメキとキス かねこちはる feat. はぁち 200 4 11 13 時計仕掛けのメリーゴーランド 餡若feat.みゅい 190 3 9 13 Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! 黒魔 183 6 11 15 Lovesick Lovetune VALLEYSTONE feat. 紫崎 雪 135 3 7 14 One & Only Salk2d 131 3 5 12 2013/09/19 10 00 pop n music Sunny Park EXIT TUNES版権曲だが、SOUND VOLTEX IIからのキャンペーン楽曲扱い 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n music Sunny Parkでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H セツナトリップ Last Note. feat. GUMI 145 5 24 32 44 15 28 十面相 YM feat. GUMI 173 3 21 32 42 14 29 天ノ弱 164 feat. GUMI 200-205 4 22 37 43 19 23 ※「天ノ弱」のジャケットはNOVICEのもので固定されている(難易度別に変化しない) 2013/09/03 10 00 REFLEC BEAT colette -Summer- EXIT TUNES版権曲だが、SOUND VOLTEX IIからのキャンペーン楽曲扱い 「セツナトリップ」はREFLEC BEAT plus版でなくSOUND VOLTEX版音源の新譜面 対象機種でプレー可能な楽曲 Artist BPM REFLEC BEAT coletteでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD セツナトリップ Last Note. feat. GUMI 145 3 7 9.3 ◆ ラクガキスト cosMo@暴走P feat.GUMI 199 4 7 10.4 ◆ 2013/07/01 07 00 jubeat saucer 登場楽曲 Artist BPM jubeat saucerでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME PULSE LASER ヒゲドライバー 180(165) 3 7 9.5 ◆ TYCOON SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 170 3 6 9.1 ◆ ※いずれもbistro saucer 第8弾で出現 ※ジャケットはNOVICEのもので固定されている(難易度別に変化しない) ※FLOOR INFECTION解禁曲とは異なり、第11シーズン以降は楽曲伝導の対象にもなる 2013/06/07 10 00 REFLEC BEAT colette -Spring- 下記楽曲のプレイでは獲得するアドベンチャーポイント(SDVXでのBlcに該当)が増加する「キャンペーンボーナス」を受けることができる 対象期間はFLOOR INFECTION開催から次回のREFLEC BEAT側での追加配信まで第2弾開始とともに再開・2013/07/10の「ひなビタキャンペーン」開始時に終了した模様 対象機種でプレー可能な楽曲 Artist BPM REFLEC BEAT coletteでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD Ha・lle・lu・jah SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 150 3 6 9.2 ◆ バタフライキャット daniwell 167 2 5 8 ◆
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Dance Dance Revolution - シリーズ一覧 (日本版のみ) Dance Dance Revolution / IR Ver. Dance Dance Revolution 2ndMIX / LINK Ver. Dance Dance Revolution CLUB Ver.1 / 2 Dancing Stage featuring.TURE KiSS DESTiNATiON Dance Dance Revolution Solo BASSMIX Dance Dance Revolution 3rdMIX / + Dance Dance Revolution Solo 2000 Dancing Stage featuring.DREAMS COME TRUE Dance Dance Revolution 4thMIX / + Dancing Stage featuring.Disney s RAVE Dance Dance Revolution 5thMIX DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMIX Dance Dance Revolution EXTREME Dance Dance Revolution SuperNOVA Dance Dance Revolution SuperNOVA2 Dance Dance Revolution X Dance Dance Revolution X2
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製造Manufacturer HTCHigh Tech Computer宏達国際電子 キャリアCarrier 日本Japan SoftBank 端末タイプDevice Type ストレート式スマートフォンStraight smartphone 開発コードネームProject Codename HTC Bravo ソフトウェア OSOperating System 現行バージョンPresent Android 2.2 初期バージョンOriginally Android 2.1 ユーザインターフェイスUser Interface HTC Sense ハードウェア 本体サイズDimensions 幅Wide 60 mm (2.36 in) 高さHeight 119.75 mm (4.7 in) 深さDepth 11.9 mm (0.47 in) 質量Weight 135 g (4.76 oz) CPU チップセット QSD8650 動作周波数Frequency 1 GHz 製造Manufacturer Qualcomm ファミリ Snapdragon アーキテクチャ ARMv7 プロセッサ Cortex-A8 コア Scorpion メモリMemory RAM 576 MB ROM 512 MB 外部ストレージExpandable Storage microSD 最大32 GBup to 32 GB ディスプレイDisplay 解像度Display Resolution 480 x 800 px 規格Code WVGA サイズSize 3.7 in ( mm) 方式 アクティブマトリックス式有機ELAMOLED 表示色数Color 約65,536 色 アスペクト比aspect ratio 16 9 ピクセル密度pixel per inch 252 ppi スピーカーSpeaker モノラルmono カメラCamera 画素数 5.0 mp オートフォーカスAuto Focus ○ LEDライト ○ 光学ズームOptical Zoom 1倍1x デジタルズームDigital Zoom - 顔認識Face Detection ○ ジオタグGeotagging ○ 入力デバイスInput Device キーボードKeyboard - タッチスクリーンTouch screen 静電容量式(マルチタッチに対応) トラックボールTrackball - 光学ジョイスティック ○ 4-Way navigation control - マイクMicrophone モノラルmono キー 電源 ○ ホーム ○ メニュー ○ 検索 ○ 戻る ○ エンター 光学ジョイスティック兼用 通話開始 ○ 通話終了 電源キー兼用 音量大 ○ 音量小 ○ カメラ - GPS ○ Assisted GPS ○ センサー デジタルコンパスDigital Compass ○ 加速度センサー3-axis Accelerometer Sensor ○ 磁気センサー3-axis Magnetic field Sensor ○ 方位センサーOrientation Sensor ○ ジャイロセンサーGyroscope Sensor - 照度センサーLight Sensor ○ 圧力センサーPressure Sensor - 温度センサーTemperature Sensor - 近接センサーProximity Sensor ○ 外部接続端子 USB ExtUSB イヤオンジャック 3.5 mm ミニプラグ 放送受信機能 ワンセグ - FMラジオFM Radio ○ 電源 バッテリーbattery 種類Type リチウムイオン電池Rechargeable Lithium-ion battery 容量Capacity 1400 mAh 電圧 3.7 V 連続通話時間Talk time 3G 約390分 GSM 約400分 連続待受時間Standby time 3G 約360時間 GSM 約340時間 ACアダプターAC Adapter - ネットワーク 3G 規格 UMTS/W-CDMA HSPA ○ 回線速度 下り 最大7.2 Mbps 上り 最大2 Mbps 帯域 850 MHz - 900 MHz ○ 1700 MHz - 2100 MHz ○ 2G 規格 GSM 回線交換データ通信 CSD ○ パケットデータ通信 GPRS ○ EDGE ○ 帯域 850 MHz ○ 900 MHz ○ 1800 MHz ○ 1900 MHz ○ Wi-Fi IEEE 802.11 b ○ IEEE 802.11 g ○ IEEE 802.11 n - Bluetooth バージョンVersion 2.1 EDR ○ 電波強度 Class 2 対応プロファイル SPPシリアルポートプロファイル ○ HSPヘッドセットプロファイル ○ HFPハンズフリープロファイル ○ A2DPアドバンスドオーディオ配信プロファイル ○ AVRCPオーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル ○ FTPファイルトランスファープロファイル ○ OPPオブジェクトプッシュプロファイル ○ HIDヒューマイニンターフェイスデバイスプロファイル - GAPジェネリックアクセスプロファイル ○ GOEPジェネリックオブジェクトエクスチェンジプロファイル ○ PBAPフォンブックアクセスプロファイル ○ Service Discovery Application Profileサービスディスカバリーアプリケーションプロファイル ○ 赤外線 -
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actualization of self (weaponized)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 actualization of self (weaponized) kiraku A20+ 踊13 175 409 / 9 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 78 72 18 21 35 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/4/343cfe9e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=pBrdNOVX1RQ (x2.25, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=mD3KNWjxmnk (x3.0, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=dcEGDJP3TgY (x2.5, NOTE) 解説 2021/12/08追加。第11回GOLDEN LEAGUE PLUSのゴールデンリーグ特典。 後半にかけてだんだん忙しくなり最後は若干ラス殺し気味だか全体的に素直な配置。クリア目線では13妥当という感じだが初見でLIFE付ける際は要注意 -- 名無しさん (2022-02-20 10 46 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中盤に符点8分符点8分8分の3連2セットの直後に6分6連というリズム感を試される(音楽的)難所がある。配置自体はイージーだがスコアを詰めるとなるとかなり意識する必要がある。 -- 名無しさん (2024-05-09 02 42 28) 名前 コメント